《諸子百家·起源》劇本殺復盤測評:探索春秋亂世中的思想碰撞與救國之路
諸子百家·起源劇本殺三個小機制,前兩個嘛,都有點比較靠運氣,操作性并 不高。第三個小機制有一定程度的博弈,但是博弈程度也不是 很高??傮w來說小機制蠻無聊的。大機制回合制,砍刀本,主角沒有任何技能,全靠配的 卡打?;睾贤饣緵]有什么反制內容,但是有些道具卡 確實有些超模,可以硬控一回合真是太虧了,硬控我兩 個回合沒有任何操作掛機三小時可還行。心累心累。
劇本創作:諸子百家·起源
劇本創作:百措&昊天&流云/監制教主&師爺
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
題材類型:古風/陣營/機制/本格
風格標簽:微策十砍刀/戰棋打斗
劇本難度:新手/進階
開本配置:1名DM+無需NPC/無需演繹
劇本時長:5~6h/單人閱讀量1w字
劇本配套:暫無/無道具
諸子百家·起源劇本殺故事背景簡介:(新本劇本殺推薦)
這是一個什么故事!
春秋時期,五霸初成,禮樂崩壞,周天子名存實亡!各方諸 侯互相吞并,小國苦不堪言,民不聊生!
為求護國之道,六 位少年,踏上救國救民之路。
從出入廟堂,到周游列國,他 們經歷生死抉擇,廣招門客。
故此,諸子百家,應運而生!
諸子百家·起源劇本殺角色體驗測評:(新本城限劇本殺體驗測評)
我在鹽城夜之幕中南店玩的這個本,dm是然而,還是 一流的節奏,一流的dm。這個本劇情不是很重要。但 是他的機制和策論打斗,真的,滿足了我所以的要求。 環節緊湊,打斗不是那種秒天秒地秒空氣。
講究隊友配 合和自己的運籌帷幄。當你用好手上的卡,也能打出超 燃的那種效果。這個本沒有絕對的優勢,每一輪都有反 盤的可能,真是決勝千里之外。
一丁點不想罵街,但實在忍不住,入圈8年,奔四的我頭一次被氣得想跳車,尼瑪的劇本殺現在都這樣了,我 們這一車所有人基本都沒看本,三個養成破冰跑團一個 機制,卡卡卡就一頓整。
先不說機制咋樣,就尼瑪這不 純純桌游和跑團嗎,劇本殺失去了劇本,還玩啥啊,還 叫劇本殺嗎。
真服了,花200塊錢過來打桌游來了,再 說機制,監制三個人,老話說三個臭皮匠還頂個諸葛亮 呢。
咋的,你們三個連臭皮匠都不是啊,做不好趁年輕 找個班上去,不是站著說話不腰疼,你們三個要是看到 了,可以聯系我,勞資也不是沒弄過本,真尼瑪來氣, 要平衡不平衡,要創新沒創新,要高燃沒高燃,要策略 沒策略,玩尼瑪啊。
破逼本,劇本每一幕聯個任務都沒 有,全靠dm自由發揮,你是不會寫本啊還是不會寫手 冊啊,能他么做就做,做不了就別做,圈都是被你們這些人毀了。
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