《春秋2:落子無悔》劇本殺復盤解析:機制與策略的巔峰對決,一場不容錯過的古風陣營盛宴
春秋2:落子無悔劇本殺少點這種表面給女玩家“福利”實則搞性 別歧視的本吧,女玩家只想被公平公正的對待,求求 了。春秋和祁山系列玩到現在,應該不會再玩祁山3了,其 實在機制本劣幣驅逐良幣的時代,我一直對一番都還有 一定的好感,即便抄襲的觀點一直存在,我覺得這幾部 都還算可圈可點,真別在搞機制復雜性這點上悶頭走到黑。
劇本創作:春秋2:落子無悔
劇本創作:水煮雞胸/監制偉偉&哈爾
玩家配置:6人/4男2女/可以反串
題材類型:古風/架空/陣營/機制/還原
風格標簽:策略燒腦/區控/新手勿擾
劇本難度:進階/硬核
開本配置:1名DM+無需NPC/無需演繹
劇本時長:8h+/單人閱讀量1~2w字
劇本配套:暫無/無道具
春秋2:落子無悔劇本殺故事背景簡介:
晚上做夢都是“表哥我要一個炮!“把我的兵還給 我!!!”
晚上睡覺3小時,起床打本14小時的擺爛機制人!大成 功!!!
《cp背刺兩小時一無所獲》《聽規則險些睡著清醒補 課》《8兵8馬8炮被奸人圍剿》《同盟卡為愛留4次竟是 小丑》
頂著無限壓力十極小可能性
贏了!!!布旋踵的勝利!!!! 我就是!!!春秋姜行夏!!!桀桀桀桀桀桀桀
表哥一如既往的適合開大機制!太會平衡了!非常絲 滑!機制講解超級清楚,會及時照顧場上情況,絕對不 坐牢!
劇本歷史感做的挺不錯的,不過還是機制為主,故事過 渡,我很愛
最值得說的是機制的平衡性,還有每個人的參與性,真 的做到了不坐牢不太會被長考影響,無論好壞每個人都 有操作,每個人都可以有自己的打法,跟其他玩家的交 互也很多,開戰博弈算計真真假假非常飽滿
酣暢淋漓!好玩!永遠愛玩大機制!稻草人多買大機 制!表哥會開多開!
春秋2:落子無悔劇本殺角色玩法技巧總結:
12H差不多說實話不太喜歡這種以規則的數量和復雜程 度來堆疊策略、博弈以及可玩性的本一個好的機制能用 精簡的框架搭建出來非常優秀的可玩性這里也不拉踩別 的系列直接舉例春秋1的地塊人數限制以及按順序控制 人數的支援方式——規則本身不復雜但是考驗玩家的區控和策略第二部簡直就是把各種玩法堆疊到一起走 三個輪盤三個結算三個分數但是本身我真沒體驗到太 多樂趣而且玩到半夜真的很困沒有隊友提醒也非常容 易單純的忘記了某些規則所謂策略和復雜性完全由規則 和設定的多少來決定玩到最后我們最高也就2分。
文筆和第一部也相差較遠春秋1好歹也算有點文采這部 寫起來真像初中生的口水日記原諒我實在不愛玩陣營更喜歡明陣營隊友之間彼此信任操作配合的本這種所謂6人獨贏實則不知道幾個陣營的還是太復雜了哈哈哈哈不適合我這種不愛說話的人。
最后說一下這個角色——可玩性很低,表面機動性很高 實則只是為了補償覺醒和主角無法帶兵營移動的這個設 定,是個鎖死地塊打防守戰的角色?;臼ネ骈T生暗 押(我覺得非常好玩刺激的一個板塊,也是我認為第一 部的精髓之一)的資格,很難理解覺醒補償的兩個門生 到底是想達到怎樣的目的——姬月門生板塊劣勢不在于 門生數量,而在于場上缺少機動單位。
無論是弓兵騎都 無法和對應的優勢角色相拼,更別說無限補人的贏雪和 自帶一兵種無敵的張儀了,以及她需要犧牲兵種建營, 真的很難理解作者的思路——再加上覺醒兵營加成是跟 著主角走的,非常難搶到兩塊地。所以建議姬月還是走 保戰功搶人和的這個路線。
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