印斯茅斯之謎劇本殺復盤答案:一場混沌與真相交織的神秘之旅!
印斯茅斯劇本殺打完才發現彼岸有神或許是抄它的…人數詭計什么的運用的很好,作為老本已經很棒了 只是跑團真的有點拉垮
劇本名稱:印斯茅斯
玩家配置:7人/4男3女/可以反串
題材類型:歐美/架空/推理/機制/還原/開放
劇本難度:進階/硬核/可控
劇本時長:4~5h/單人閱讀量1w字
劇本配套:暫無/有道具百位骰
印斯茅斯劇本殺故事背景簡介:
我們都是神的使徒,于混亂無序中誕生
如同迷途的羔羊,沉溺于怪誕的歌謠
循著支離破碎的幻夢,齊聚在陰影籠罩的圣城
聆聽深潛者的呢喃,在癲狂崩壞時狂舞
群星歸位之時已至,舊日支配者將蘇醒
異類,殘骸,混沌,教堂,風鈴
墜落于絕望的邊緣
謊言,訓誡,面具,儀式,破曉,
塵封起無言的真相
他們將回來,人類會驚覺
他們帶來恐懼,他們以其名召信
他們回來之時,希望回歸黑暗
歡迎來到,印斯茅斯
印斯茅斯劇本殺角色體驗測評:
不愧是安利海鮮世界和瘋狂山脈的本子,從頭開始 就很克,時刻記得保持機智,不然可能會有特殊事 件發生…
劇本:體量不大,四五小時左右打完,保護都手類 型,有邏輯線可以錘證,重點就是要保持機智去發 現不合理之處。劇本第一本做得很有質感,第二本 比較常規,這是個細節哦~
機制:有跑團的噱頭,在半封閉的情況下建議增 加收集物品或者打斗的決策性因素,控制整體在必 要的導向即可。避免單一路線上的無趣感以及個人 技能的無效性,同時原本的機制也有浪費體驗時間 造成的拖沓感。
劇情:故事還原和機制息息相關,所以dm的引 導性很重要,適當去引導玩家注意人設和背景,從 而盤出世界觀和個人真相。
尤其是在割裂感很明顯 的劇情部分。 總的來說推薦喜歡還原和克氏的玩家上車~
?
?